damit ihr evtl. genausoviel Spaß an dem Spiel haben werdet hier einige verschiedene Spielvariationen:
301 - 901
Bei diesen Spiel werden die Punkte eines jeden Versuches (3 Pfeile) von der Startpunktzahl subtrahiert, bis die Zahl "0" erreicht wird.Kommt der Spieler mit seiner Trefferzahl tiefer als "0", zählt der Treffer nicht und der Spieler bleibt bei seiner bisherigen Punktzahl. Braucht ein Spieler z.B. 32 Punkte um "0" zu erreichen, und er trifft 20, 8 und 12 (also insgesamt 40 Punkte) wird dieser Versuch nicht gewertet. Er startet den nächsten Durchgang wieder mit 32 Punkten. Als Startpunktzahl wird 301, 401, 501, 601, 701, 801 oder 901 vor Spielbeginn festgelegt.
zusätzliche Varianten:
um das Spiel etwas schwieriger zu gestalten können die Optionen "double in" oder "double out" sowie "double in and out" vereinbart werden.
double in = Ein Double-Feld muß getroffen werden um mit der Punktezählung zu beginnen
double out = Ein Double-Feld muß zum Beenden des Spieles getroffen werden.
double in and out = Kombination aus double in und double out.
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Cricket
Cricket ist ein Strategiespiel, das sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Spieler geeignet ist. Die Spieler versuchen, die für sie am günstigsten Zahlen zu treffen, um die anderen Spieler zu zwingen, die ungünstigeren Felder zu treffen. Ziel des Spieles ist, die entsprechenden Zahlen für den Gegner zu schließen und somit die meisten Punkte zu sammeln. Gespielt wird mit den Nummern von 15 bis 20 und mit dem "Bulleye".
Jeder Teilnehmer wirft drei Pfeile. Schafft es ein Spieler, eine Zahl dreimal zu treffen, gilt die Zahl als geöffnet. Jetzt kann auf dem geöffneten Zahlensegment gepunktet werden. Hat ein Gegner ebenfalls dreimal dieses Zahlensegment getroffen, wird es geschlossen. Es können keine Punkte mehr mit diesem Zahlensegment erreicht werden.
Doppel- oder Dreifachsegmente zählen als 2 bzw. 3 Treffer. Die Segmente können in jeder Reihenfolge geöffnet und geschlossen werden.
Der Spieler, der die meisten Segmente schließt und die höchste Punktezahl erzielt, gewinnt. Hat ein Spieler die meisten Punkte geschlossen, bleibt aber in den Punkten zurück, muß er weiter die noch offenen Nummern treffen. Kann dies der Spieler nicht nachholen, bevor der Gegner die verbliebenen Segmente geschlossen hat, hat er das Spiel verloren.
Das Spiel dauert solange, bis alle Nummern geschlossen sind. Gewonnen hat, wer die meisten Punkte gesammelt hat.
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No-Score-Cricket
Das Spiel hat die gleichen Regeln wie Cricket, jedoch werden hier keine Punkte gezählt. Ziel des Spieles ist, als erster so viele Sektoren wie möglich zu schließen (je 3 Treffer in den Sektoren 15 bis 20 und "Bullseye").
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Cut-Throat Cricket
Das Spiel hat die gleichen Regeln wie Cricket. Jedoch werden in diesem Fall die Punkte auf dem Punktekonto ihres Mitspielers gezählt, sobald das Punktezählen beginnt. Ziel dieses Spieles ist, am Ende des Spieles den niedrigsten Punktestand zu haben.
Bei dieser Spielvariante ist es wichtig, daß Sie durch Ihre Treffer Ihren Gegner daran hindern, zu gewinnen. Gerade wettbewerbsfreudige Dartspieler werden dieses Spiel mögen.
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Scram (nur für 2 Spieler)
Das Spiel ist eine Abwandlung von Cricket und besteht aus 2 Runden. Jeder Spieler hat hierbei verschiedene Aufgaben. In der ersten Runde muß der erste Spieler die Sektoren 15 bis 20 schließen, indem er dreimal jeden Sektor trifft. Aufgabe des zweiten Spielers ist es, in der Zwischenzeit so viele Punkte wie möglich auf den Sektoren zu sammeln, die vom ersten Spieler noch nicht geschlossen wurden. Sobald der erste Spieler die Sektoren geschlossen hat, ist die erste Runde beendet. In der zweiten Runde werden die Aufgaben vertauscht: Der zweite Spieler schließt die Sektoren, der erste Spieler sammelt Punkte. Das Spiel endet mit dem Schließen des letzten Sektors der zweiten Runde. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl ist der Gewinner.
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English Cricket (nur für 2 Spieler)
Dieses Spiel ist noch eine weitere Variante von Cricket. Dieses Spiel besteht aus zwei Runden. In den zwei Runden haben die Spieler unterschiedliche Ziele, die es zu verfolgen gilt. In der ersten Runde versucht der Spieler Nr. 2, die Bulleyes zu treffen - er muß insgesamt neun davon treffen, um die Runde 1 zu beenden. Bitte beachten Sie, daß "Double Bull" wie zwei geworfene Bulleyes gezählt wird. In der Zwischenzeit versucht der Spieler Nr. 1, so viele Punkte wie möglich in der Runde zu erzielen. "Doubles" und "Triples" werden zweifach bzw. dreifach gezählt. Um Punkte zu erzielen, muß der Spieler Nr. 1 über 40 Punkte in jeder Runde erreichen. Nur die Punkte über 40 zählen.
Beispiel: Wenn Spieler Nr. 1 in seinem Durchgang die 20, die 13 und die 8 (insgesamt 41 Punkte), so wird ihm 1 Punkt gutgeschrieben.
Sobald der Spieler Nr. 2 neun der Bullseyes trifft, werden die Rollen gewechselt und der Spieler Nr. 1 muß die Bullseyes treffen während Spieler Nr. 2 so viele Punkte wie möglich erzielen muß. Das Spiel ist beendet, wenn die Runde 2 vorbei ist, d.h. wenn der Spieler Nr. 1 neun Bullseyes trifft. Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl hat gewonnen.
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Count-Up
Ziel des Spieles ist, als erster eine bestimmte Punktezahl zu erreichen. Zu zu erreichende Punktzahl wird vor Spielbeginn festgelegt und kann z.B. 400, 500, 600, 700, 800 oder 900 sein. In jeder Runde muß der Spieler versucehn soviel Punkte wie möglich zu erreichen. Double oder Triple zählen 2- bzw 3-fach. Gewonnen hat, wer zuerst die verenbarte Zielpunktezahl erreicht.
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High-Score
Die Regeln für diese Spiel sind sehr einfach. Jeder Spieler muß in drei Runden (neune Dartwürfe) so viele Punkte wie möglich erreichen. Double und Triple zählen natürlich auch hier 2- bzw. 3-fach. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl (highscore) gewinnt.
Um die Spielzeit zu verlängern können natürlich auch 4, 5, 6, 7, 8 oder 9 Runden vereinbart werden.
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Round the clock
Jeder Spieler muß nacheinander die Sektoren 1 bis 20 treffen. Jeder Spieler hat drei Pfeile in einer runde zu werfen. Hat er z.B. im ersten Versuch die richtige Zahl getroffen, darf er mit dem 2. Pfeil auf die nächste Zahl zielen. Wer als erster 20 trifft hat gewonnen.
Um die Spielzeit zu verkürzen kann alternativ auch bei 5, 10 oder 15 begonnen werden.
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Killer
In diesem Spiel werden Freunde zu Feinde - sie werden sehen.
Das Spiel kann mit mindestens 2 Spielern gespielt werden, jedoch wird es umso spannender je mehr Spieler sich beteiligen. Zu Beginn wirft jeder Spieler ein Pfeil. Die Zahl des Sektors das getroffen wird ist seine "Hausnummer". Sollten zwei Spieler die gleiche Hausnummer treffen ist ein Wiederholungswurf des 2. Spielers erforderlich, da jede Hausnummer nur einmal vergeben wird.
Hat jeder Spieler eine eigene Hausnummer erhalten muß er sich durch Treffen des Double-Segmentes seiner Hausnummer als "Killer" qualifizieren. Jetzt darf er versuchen ie Gegner durch Treffer in deren Hausnummern zu töten. Jeder Mitspieler hat 7 Leben und muß insgesamt 7x getroffen werden um auszuscheiden. Der Spieler, der am längsten seine 7 Leben behält hat gewonnen.
Es ist ausdrücklich erlaubt, daß sich Spieler zusammentun um einen Gegner aus dem Spiel zu werfen.
Alternativ können vor Spielbeginn auch eine andere Anzahl von Leben (z.B. 8, 9 oder 10) vereinbart werden.
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Double Down
Jeder Spieler beginnt das Spiel mit einer Punktzahl von 40 Punkten. Ziel des Spieles ist, die meisten Punkte im jeweils aktiven Sektor zu erreichen. Das Spiel beginnt im Sektor 15 und setzt sich über Sektor 16, einem beliebigen Double, 17, 18, einen beliebigen Triple, 19, 20 und Bullseye fort. In der ersten Runde werden alles im Sektor 15 erzielten Punkte (Double und Triple zählen 2- bzw. 3-fach) dem Punktekonto des Spielers gutgeschrieben, sollte der Spieler keinen Treffer erzielen halbiert scih seine bisherige Punktezahl. Im zweiten durchgang gilt es dann Punkte im Sektor 16 zu sammeln usw. Der Spieler der am Ende die höchste Punktezahl erreicht hat, hat gewonnen.nach oben
All Fives
Während dieses Spiels sind alles Sektoren des Dartspiels aktiv. In jeder Runde mit drei Versuchen muß der Spieler eine Zahl erzielen, die durch 5 teilbar ist. Jede "5" zählt wie ein Punkt. Hat ein Spieler z.B. 10, 15 und 20 erzielt; sind dies 10+15+20=45:5=9 Punkte. Erzielt ein Spieler nach drei Versuchen eine Zahl die nicht durch 5 teilbar ist, bekommt er keinen Punkt. Der Spieler, der zuerst 51 Punkte erreicht hat gewonnen.
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Shanghai
Das Spiel fänft im Sektor 1 an endet über 2, 3, 4 usw. im Sektor 20. Jeder Spieler muß versuchen mit seinem drei Pfeilen im jeweiligen Sektor möglichst viele Punte zu sammeln. Im ersten Durchgang zählen nur Treffer im Sektor 1 (Double und Triple zählen 2- bzw 3-fach) im zweiten Durchgang die Treffer im Sektor 2 usw.. Der Spieler der nach dem letzten Durchgang die höchste Punktezahl hat ist der Sieger.
Alternativ kann die Runde auch mit dem "Bullseye" abgeschlossen werden.
Um die Spielzeit zu verkürzen kann auch mit 5, 10 oder 15 begonnen werden.
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und nun viel Spaß...
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